ノーマルマップとエフェクト(3/3)
ar916344の続き
7.照明設定を変える
8.4color改変2color ver.2 愛色.xを入れる
9.M4レイヤー 比較(暗)を入れる
各モデルの各材質にAlternativFull(サンプル - あぴミク&む~ぶ式鏡音リン)を割り当てる
数値はいじらないでデフォルトのまま、髪は今回は2の方だけ使用
10.M4レイヤー ソフトライトを入れる
各モデルの各材質にかっつりトゥーンシェーダーを割り当てる
数値はデフォルトのまま
11.AutoLuminous、CheapLens、LightBloomを入れる
12.o_Diffusionを入れる
13.o_SelfOverlayを入れる
14.o_SSAOを入れる
15.o_Tonemapを入れる
16.o_Vignetteを入れる
17.o_OpticalBlurを入れ、MMEの描画順等を変える
完成
他トーンマップやブリーチバイパス入れたり数値変えたりしてみると色々変わります
お好みで設定してみてください
※ここの設定とか使い方おかしいよ!な事があったら @truesnowt へお願いします
ノーマルマップとエフェクト(2/3)
ノーマルマップの作り方→ar916167
前回の記事で作ったノーマルマップを適用したモデル使用が前提
※使わなくてもOK
最低限(MME9個)
盛り盛り(21個)
準備するエフェクト
(最低限)
・NCHLShader2 nil様
・PostRimLighting ミーフォ茜様
・ikDiffusion2 ikeno様
・ikSunshaft ikeno様
・PostOverRayVR データP様 ←なくても可
(盛り盛り用)
・AlternativFull(サンプル - あぴミク&む~ぶ式鏡音リン) less.様
・かっつりトゥーンシェーダー less.様
・AutoLuminous4 そぼろ様
・CheapLens そぼろ様
・HAToon2 ミーフォ茜様
・M4レイヤー ミーフォ茜様
・LightBloom くるりんぽん様
・o_Diffusion おたもん様
・o_OpticalBlur おたもん様
・o_SelfOverlay おたもん様
・o_Tonemap おたもん様
・o_Vignette おたもん様
・o_SSAO おたもん様
・4color改変2color ver.2 urika様(@25urika25)リスト配布
1.NCHLシェーダーを各材質に割り当てる
※目、白目、口内等はHAToon2のプラを割り当てている状態(個々の好み)
各材質の数値
Metallicはデフォルト設定のまま
設定例
わち式三日月宗近
Basic Hair
Glossy Skin
ゆるん式今剣
Basic Hair
Glossy Skin
割り当てただけの状態と照明等の設定
※照明の数値はバーを動かすだけだと最大255までだが、数値入力したらそれより上の数値も反映される
2.NCHLシェーダー付属のエフェクト(AmbientController、BackLightController、SoftLightA、SoftLightB、ExcellentShadow、HgSAO)を入れて数値をいじる
上記6個入れた状態
3.ikDiffusion2を入れる
4.PostRimLightingを入れる
5.ikSunshaftを入れる
ここまでで最低限のエフェクト9個入りが完成
低スペPCでもいけるはず
ar916362へ続く
ノーマルマップとエフェクト(1/3)
・何もしてない状態
・ノーマルマップとエフェクトとシェーダー追加
エフェクトの細かい詳細設定ar916344、ar916362
※自分用メモでもある
使用ソフト ・GIMP2 ・PmxEditor
GIMPのフィルターのNormalmap追加方法は簡単なんでググるべし
1.テクスチャをGIMPで読み込んで、フィルター→Normalmap選択
2.オレンジ枠内のXとYにチェックを入れる
Scaleの数値をいじる(数字が大きい程デコボコする感じ)
3.OKを押すとこんな感じに青っぽくなる
4.名前を付けてエクスポートで画像ファイル形式(PNGかBMPか何か)で保存
元のテクスチャを上書きしたりしないように注意
5.モデルをPMXエディタで開く
オレンジ枠内のスフィアのところに4で保存したテクスチャを読み込ませて、無効のところを
↓こうする
6.全部設定できたら、名前をつけて保存
※上書き保存はしないように注意
↓出来上がりはこんな感じ
※やり方おかしいよーってところがあれば @truesnowt までお願いします_(┐「ε:)_
エフェクトシェーダー詳細設定→ar916344、ar916362
使用モデル:わち式三日月宗近、ゆるん式今剣
【MMD刀剣乱舞】おいでよ三条沼静画企画【三条派】
2016/01/14 12:00
無事投稿完了しました!
広告ありがとうございます!
越の国ロム専 様、シクロ 様、mu_tan 様、相模国のぬしさま 様、
沼之手 様、審神者 様、相模国審神者 様、三条宗近 様、三条最高 様、
NARU 様、シクロ 様
三条企画第一弾
【企画内容】
MMD刀剣乱舞 三条派の静画を作ろうという企画です
集まった静画は動画として投稿します
【参加条件】
・沼から手を出して周りの人を三条沼に沈めたい人
・三条沼に突き落とされたい人
・企画詳細の内容に沿ったものを提出して頂ける方
【参加表明】
2015年 10月 1日 0:00 ~ 2015年 10月 30日 23:59 まで
企画用アカウント(@sanjo_MMD)をフォローし、参加表明のリプライをお願いします
企画用アカウントからのフォロバとリスインで参加確定になります
【提出〆切】
2015年 12月 25日 23:59 まで
投稿予定:刀剣乱舞1周年記念日
【企画詳細】
お題静画 1~2枚
クレジット用静画 1枚
計 2~3枚
1.お題:四季 ※春、夏、秋、冬 のいずれかから季節を選んでください
(どの季節でもOKですが、2枚提出される場合は1枚ずつ季節を変えてください)
2.使用キャラは三条派5人限定(三日月宗近、小狐丸、石切丸、今剣、岩融)
3.モデル指定なし(通常衣装・内番衣装のみ)
三条派ならどのモデルさんでも可 ※ショタ化モデルさん、刀みゅモデルさんは禁止
4.お題の方には最低2人入れてください
5.クレジット用静画はお題なしテーマ自由(1人だけでも可)
6.お着替え及びテクスチャ改変禁止
(MMEによる極端な色変えも禁止※元の色がわからなくなる状態or闇落ち黒化等
ノーマルマップ用の改変はOKです)
7.スカイドーム、ステージ、アクセサリー、エフェクトに指定はありません
8.恋愛表現、過度のグロ表現は禁止です
モデルさんの利用規約を守って制作をお願いします
9.大きさ 1280×720 で PNG形式 (参加者+季節名.png) でお願いします
※クレジットは(参加者+クレジット.png)
10.クレジットへの文字入れはこちらで行いますので、使用したモデル、アクセサリ、エフェクト、ステージ等々
全て(コンテンツリー登録必須のものがあればそのURLも)をメモ帳1個にまとめてこちらに送ってください
※送られてきた書式そのままでコピペする予定です
※書式違い等の不備があったら再提出をお願いする場合があります
クレジット等記載テンプレート
*************************************
◆作成者:
◆モデル:
◆ステージ/アクセサリ:
◆エフェクト:
◆背景・動画素材等:
◆使用ツール:
◆一言:
*************************************(記載例)
◆作成者:まゆちー
◆モデル:三日月宗近/ わち様
石切丸/ roco様
◆ステージ/アクセサリ:○○ステージ/ △様
◆エフェクト:Dropshadow改変 / ○○様
△△
○○ / ▲様
◆背景・動画素材等:※コモンズ素材はこちらにお願いします
◆使用ツール:MikuMikuDance、AviUTl
◆一言:三条沼へようこそ!!!
【提出方法】
zip圧縮(参加者名.zip)で
bowlrollor or メール or Skype等
※提出ファイルは万一に備えて、各自動画投稿日まで保存をお願いします
参加者一覧のマイリストを作成しようと思います
指定がない場合、一番再生の多いもの(MMD刀剣乱舞に限る)をマイリストに追加しますのでご了承ください
※内容は予告なく変更いたします
企画用アカウント→@sanjo_MMD
質問等は該当アカウントまでリプ及びDMをどうぞー
【MMD刀剣乱舞】- ECHO -【正装三条派】のメイキング的ななにか
【MMD刀剣乱舞】- ECHO -【正装三条派】のメイキング的ななにか
手っ取り早くエフェクトの数値だけ知りたい人は↓
※PCスペック→http://ask.fm/truesnowtに記載
三条5人とステージとエフェクト物理ONでfps2~3
物理OFFでFPS15くらいあります
① 曲と使用モデルを決めて構想段階で配置を大体決める※1
② 3人→5人用に配置やら何やらを色々変えて調整する※1
③ ステージとスカイドームと背景決めて、お借りしたカメラモーションの調整※1
※1 ほぼ感覚と思いつき
④ 場面毎のエフェクト、シェーダーと照明の微調整
シェーダーはNCHLShader2 Ver.1.01を個々に微調整したものを各部位に感覚で割り当ててます
それぞれのモデルさんの目だけ、HAToon2の設定例のプラをちょっとだけいじったものを当ててます
ちなみにこの動画を作ったとき、モデルさんのエッジを0にしてなかったので色々おかしくなってるところがあります
以下にエフェクトの設定数値を各画像で掲載
最初のとこ
最後のとこ
上画像の基本エフェクト数値
これ以降の動画では大体これを基準にして、TonemapとDiffusionの数値いじったり
XDOFを玉ボケに変えたりやってます
次のとこ
基本の中で数値いじってる箇所
※水面エフェクトは割愛
次
数値いじってる箇所
次
数値いじってる箇所
次
※数値は基本のものと一緒で、水面エフェクトとソフトスモーク入れてますが割愛
⑤ 出力
サイズ 1280*720 60fps
上記設定で出力
破綻回避で画面切り替え毎にだいたい平均15~20回ずつくらい出力してます
⑥ AviUtlで編集
60fpsのまま読み込むんじゃなくて、30fpsで読み込む
※多分ちゃんとしたやり方があるんだろうけど手っ取り早いから私がやってる方法になります
60fpsをそのまま読み込むと
こうなってフレーム数が多くなるんだけど(赤丸部分)
何でもいいから30fpsで出力してあるものを先に読み込ませて
その後で60fpsの動画をぽいって入れると↓みたいになる
こうすると30fpsだけで出力したものより綺麗になるし
60fpsのままのよりも綺麗に変換できたので最近はずっとこれやってます
あとはクレジットの文字入れ、フェードインアウトくらいにしか使ってません
音源入れて調整して、出力
⑦ つんでれんこでmp4へ変換
選択肢書いておきます
2 ふつう
n (つべかニコニコか)
n (プリセット)
y (プレミアムか否か)
0 (目標ビトレ)
1 それなりに対応
n (リサイズ)
32 (音声)
n (音ズレ)
以上で動画完成になります(๑•̀ㅂ•́)و✧
クレジットやキャプ画の動画は↓
シェーダーの各モデルさんの数値もあった方がいいのかなー?
必要だったらついった辺りでリプでも貰えたらと(ノ)・ω・(ヾ)
オマケ※最新の一騎当千(sm26929592)のエフェクトシェーダー詳細↓
以上です!
他にも質問等あればついったーかメールででもお気軽にどうぞ~
お疲れ様でした(ノ)・ω・(ヾ)